Seppo

«Попасть в «Seppo» было легко. Школьники взрывались от радости обучения и экспериментов и требовали еще. У детей была отличная результативность, они перемещались и были в полном восторге».

Учитель, использующий «Seppo»

Helsinki, Finland

Возрастная группа: 6 — 18 лет

Что такое «Seppo»?

«Seppo» – это простой в использовании инструмент для учителей, который делает уроки для школьников вдохновляющими и мотивирующими. Ученики решают проблемы в командах с помощью мобильных устройств, а учителя дают обратную связь в режиме реального времени. «Seppo» может добавить физическое перемещение к любому школьному предмету. Все учителя города Хельсинки имеют лицензию «Seppo».

Создание, поддержание и повышение учебной мотивации в школах становится все более сложной задачей, потому что окружающий мир предлагает все более захватывающие и мотивирующие стимулы для детей.

Школы должны идти в ногу с тем, чтобы образование было интересным и доступным для жизни учащихся. Существует большая потребность в способах сделать обучение веселым педагогически целесообразным способом.
«Seppo», платформа для геймификации, была приобретена для всех городских школ Хельсинки – от начальной школы до профессиональных институтов.
Платформа «Seppo» мотивирует школьников учиться, превращая их школьные задания в игру. Игры «Seppo» – хороший способ обучения, так как они развивают навыки групповой работы, медийную грамотность, критическое мышление и цифровой сторителлинг.
Учитель может установить игру в классе или вне его: в классе, на школьном дворе, в центре города или даже в музее. Учащиеся решают задачи с помощью мобильных устройств, а педагог дает им мгновенную обратную связь.
Учитель может общаться со школьниками с помощью «Seppo» и следовать за ними по карте, используя GPS. Игру можно настроить так, что ей потребуется перемещения в определенную область или в определенное задание. Тем самым «Seppo» мотивирует школьников проявлять физическую активность по любому предмету. «Seppo» улучшает физическое самочувствие, но есть свидетельства того, что оно может быть полезным для благополучия в целом: геймификация через «Seppo» принесла пользу возвращению нигде не учащейся и не работающей молодежи (NEET) в школу.
Идея «Seppo» родилась, когда учитель истории средней школы Рику Алкио посещал Рим со своими учениками. Школьники создали «Amazing Race Church Edition» («Удивительная гонка церковного издательства»), которая включала посещение церквей всего Рима. Игра вызвала у школьников такой энтузиазм, что они бегали друг за другом из церкви в церковь. Когда учащимся давали свободное время, вместо походов по магазинам и посещений кафе школьники возвращались в церкви – чтобы получить больше знаний.
Никогда прежде Рику не видел школьников, настолько увлеченных учебой. Опыт убедил его, что это отличная идея – использовать игры для содействия обучению.

Советы для реализации

Лицензия «Seppo» продается школам. Для наблюдения за игрой учителю необходим компьютер или планшет, а также мобильные устройства для учащихся и подключение к интернету.

Инновационность

«Seppo» позволяет легко интегрировать игры в обучение и переносить обучение в новые условия.

Воздействие

Энтузиазм учащихся к обучению возрастает, и они учатся различным навыкам.

Масштабируемость

«Seppo» доступен на английском, финском, шведском, голландском и арабском языках и может использоваться сразу после приобретения лицензии.